Varför är it-journalister så hopplöst lika får ibland?
Nu är Social Games nytt och populärt, så då är alla spel som gör något nytt och annorlunda “social games”.
Det funkar inte så. Dessutom är gamers sociala till att börja med och dom gör alla spel till sociala aktiviteter.
Mind Craft är ett lysande exempel där Notch (Marcus Persson) genom att bygga ett spel som uppmuntrar skapande fått enorm word of mouth, framförallt på YouTube. Det är inte “by design” utan snarare att Marcus själv är sin målgrupp och gör något som ger resonans hos sina användare.
Social Game är när man bygger in funktioner i spelet som antingen driver game play genom social interaction (som Wow) eller driver marknadsföringen av spelet (som Farmville).
Bara för att ett spel har ett starkt och engagerat social network (community som det hette för) är det inte automatiskt ett “social game”. Inte heller om ett spel har multiplayer funktion är det nödvändigtvis ett “social game”, spelet kan stödja skapande av community genom chatar och andra kommunikationsverktyg, men för att vara social måste det vara en del av spelet.
Co-op är inte heller social även om det börjar närma sig, men om co-op bara är en temporär koalition mellan spelare är det inte social.
Multiplayer rollspel (sk mmorpg) är dock social även om personerna är fiktiva, men för mig spelar det ingen roll. Poängen är att man tar sig fram i spelet genom att agera social och det är det avgörande.
Zynga med sitt flagskepp Farmwille är näste tvärt om, om är först sociala sen spel. Faktum är att Zyngas spel inte är mycket till spel alls, men det vägs upp av det sociala som manar användaren att spela spelet för att inte störa sina (äkta) sociala relationer. Farmwille är egentligen lite “ont” på det sättet att det utnyttjar våran mänskliga sociala läggning för att få oss lojala till spelet. Farmwille har ju också blivit synonymt med social gaming kanske för att det har en bredare målgrupp än till exempel föregångaren Mafiawars.